High Horns е поредната безплатна VR социална игра, изградена около придвижване чрез размахване на ръце, катерене и прекарване на време с приятели. Тя идва от XORWire Games, а идеята е проста: катерите се по гигантски планини, хващате се, забивате, движите се бързо и изследвате странни места в компанията на кози.
На хартия звучи забавно, особено за по-младите Quest играчи, които вече познават придвижването с ръце от игри като Gorilla Tag и Animal Company. Проблемът е, че този VR сегмент отдавна е препълнен.
High Horns влиза в надпреварата на безплатните VR игри
High Horns следва други скорошни проекти на студиото, включително BreakoutVR, Chemp Physics, Stupid Chimp Slop и Munkie All-Stars. Това темпо показва колко агресивни са станали по-малките VR студиа на пазара на безплатни игри.
Премиум VR игрите се продават по-трудно, докато безплатните социални игри могат да експлодират, ако намерят правилната аудитория. Gorilla Tag се превърна в една от най-големите истории на успех във VR с просто придвижване, силна социална енергия и козметика. Animal Company пое по подобен път и според съобщенията достигна половин милион дневни играчи.
Такива числа променят начина, по който мислят студиата. Платената VR игра изисква играчите да я купят предварително. Безплатното социално място изисква само хората да се появят, да поканят приятели и в крайна сметка да похарчат пари за козметика или добавки.
Все по-трудно е VR социалните игри да се отличат
High Horns се нуждае от нещо повече от катерене и размахване на ръце, за да се открои. Секторът вече разполага с няколко хаотични мултиплейър игри, изградени около движение, шеги, същества, леки хорър социални пространства и забавление, водено от потребителите. Най-добрите работят, защото изглеждат мигновено разбираеми в кратки видеа и дават на играчите причина да се връщат всеки ден.
Ранните отзиви за демото подсказват, че основите все още се нуждаят от шлифоване. Катеренето трябва да усеща чисто в игра, изградена около вертикално движение, а играчите трябва да знаят кои повърхности могат да се хващат, без да гадаят. Лепкави ръце, неясни стени за катерене или резки движения могат бързо да превърнат забавната концепция във фрустрация.
Тази шлифовка има по-голямо значение във VR, отколкото на плосък екран. Лошото движение не просто изглежда тромаво. То може да накара играчите да се почувстват неудобно, особено в игра за катерене, където цялото изживяване зависи от ръцете, времето и движението на тялото.
Безплатните VR игри вече не са лесни пари
Моделът на безплатните игри изглежда привлекателен, но работи само в мащаб. Малка група лоялни играчи е чудесна за хоби проект, но студиото се нуждае от достатъчно активни потребители, достатъчно задържане и достатъчно харчене за козметика, за да поддържа дългосрочна една такава разработка.
Тук пазарът става труден. VR има по-малка база играчи от игрите на плосък екран, а много от най-активните потребители вече прекарват време в утвърдени социални проекти. Всяко ново безплатно VR социално място се бори за същите ограничени часове.
High Horns все още може да проработи, ако има силно придвижване, добър социален дизайн и свят, в който играчите искат да се връщат. Идеята с катеренето на кози ѝ дава по-ясна идентичност от поредния генеричен клонинг в стил маймуна, но финалната игра трябва да докаже тази идентичност бързо.
Очаква се High Horns да излезе на Meta Quest тази есен. Може да не се наложи да преоткрива VR социалните игри, но със сигурност се нуждае от една ясна причина играчите да я изберат пред всичко, което вече имат на слушалките си.
